在被稱為“游戲界奧斯卡”的全球年度游戲大獎The Game Awards(TGA)中,《黑神話:悟空》實現(xiàn)了中國游戲史上多個“零的突破”——獲得年度“最佳動作游戲”“最佳藝術(shù)指導(dǎo)”“最佳游戲指導(dǎo)”“年度游戲”提名,并最終獲得“最佳動作游戲”和“玩家之聲”兩個獎項。這是中國3A游戲第一次名副其實地登上世界舞臺,并且站在了舞臺的中央,與來自全世界的其他優(yōu)秀作品一較高下?!逗谏裨挘何蚩铡吩诙鄠€方向都贏得了全球游戲玩家的尊重和認(rèn)可,為國產(chǎn)游戲出海的空白區(qū)域補上了重要拼圖。
《黑神話:悟空》與“最佳游戲”獎失之交臂,同樣引發(fā)關(guān)注。有不少玩家感到“意難平”,也有一些聲音就此對國產(chǎn)游戲發(fā)出嘲諷,認(rèn)為“它也沒有吹得那么厲害”。實際上,我們既不必為此耿耿于懷,也無需妄自菲薄?!逗谏裨挘何蚩铡繁旧硪呀?jīng)成為一個新的坐標(biāo)點,標(biāo)記著中國游戲產(chǎn)業(yè)的新縱深。在這之后,更多的普通人對中國游戲產(chǎn)業(yè)有了更加大膽的想象力,也有了更大底氣和信心,世界則開始用不一樣的眼光重新審視中國游戲。比起具體獎項而言,這種“越來越好”的趨勢或者說是預(yù)期,顯然更有價值。
事實上,更為關(guān)鍵的不在于我們一下跨出多大步子,或者在競技場上打敗了多么強悍的對手,而是我們堅持不懈地一直在努力去追求、去超越。這個過程中有榮譽和肯定,也有挫折和懷疑,但只要沿著正確的方向往前走,再小的進步最終都會閃光。比如正邁向時速400公里的中國高鐵,早已將當(dāng)年那些冷嘲熱諷遠遠甩在后面。
世界知識產(chǎn)權(quán)組織發(fā)布的《2024年全球創(chuàng)新指數(shù)報告》顯示,中國有26個科技集群進入世界100強科技集群名單,連續(xù)第二年位居世界第一;去年中國授權(quán)發(fā)明專利92.1萬件,同比增長15.3%……中國在多個領(lǐng)域不斷刷新紀(jì)錄,我們今天的底氣顯然很大程度上來自于日積月累的努力。
中國多方位出現(xiàn)“零的突破”“創(chuàng)造歷史”不是偶然的。日前塔克拉瑪干沙漠“鎖邊”工程成功合龍,“死亡之海”系上了“綠圍脖”,中國創(chuàng)造了新時代中國防沙治沙新奇跡,正是得益于40年如一日的不懈努力。中國打贏脫貧攻堅戰(zhàn),同樣證明了中國人做事的決心與恒心。越來越多的中國故事被世界看到,從而被賦予了更多的世界意義。
外界正在從不同的切面看到中國國家的整體風(fēng)貌。無論是在太空探索這樣的尖端技術(shù)方面,還是在扶貧、治沙這樣的民生領(lǐng)域,或者是游戲、微短劇出海這樣的文化事件,我們正全方位、多維度地拓寬發(fā)展的邊界。一些領(lǐng)域我們在小步前進,在另一些領(lǐng)域則經(jīng)歷了量變的不斷積累,從而形成了質(zhì)的飛躍。它們有的廣受關(guān)注,有的則鮮為人知,這些不同切面正慢慢拼出一個壯闊圖景,它將清晰展示出中國發(fā)展“越來越好”的完整面貌。
不斷創(chuàng)造有利的發(fā)展條件、不斷疊加有效的發(fā)展要素,中國的創(chuàng)新動力、發(fā)展活力將會更加勃發(fā)。以人工智能等為標(biāo)志的新質(zhì)生產(chǎn)力發(fā)展到今天,“世界品質(zhì)與中國故事”的結(jié)合是全方位的。人們已經(jīng)可以大膽想象,未來將有更多這樣的中國產(chǎn)品涌現(xiàn)——在技術(shù)上,它能夠成為凝聚人類目前發(fā)展前沿的結(jié)晶;從高度上,它又能夠反映人類命運共同體的現(xiàn)實與愿景,實現(xiàn)跨文化的交流與碰撞。
在《西游記》中,唐僧師徒歷經(jīng)“九九八十一難”最終修成正果。然而與他們克服各種困難最終求得“真經(jīng)”的結(jié)果相比,旅途中的種種歷練更加震撼人心。我們在求真務(wù)實中一步一步往前走,這個過程給我們信心,這種信心也在促進我們繼續(xù)往前走,這是中國社會的一種價值觀。“踏上取經(jīng)路,比抵達靈山更重要。”我們相信,打開新局面的并不只有中國游戲產(chǎn)業(yè),新時代的中國發(fā)展向著星辰大海永不停歇。
(來源:新華網(wǎng))
[編輯:趙孝蕾]
|